游戏设计这个专业是一个比较宽泛的概念。
以我所在的学校为例(武汉音乐学院),分属不同学院,有数字游戏与设计系,动漫系等,每个系下面又分很多个专业方向,比如数字游戏设计与开发里面的两个方向,游戏艺术设计方向和移动应用游戏开发方向;再比如动漫系的动画设计和漫画创作两个方向。每个专业方向都是四年制。 然后我们学校是音乐类专业,所以对于数娱系的同学来说他们的培养模式和普罗大众想象中的游戏开发人员的培养模式是有区别的。他们需要学习大量的艺术学科的课程,比如素描、色彩、三大构成、油画、版画等等,以及大量的计算机课程,比如UI设计、包装设计、网页设计、影视后期编辑、FLASH动画制作等等。虽然看起来是学了很多东西,但是这些课程大部分是没有学分限制的,只要期末考试成绩合格就可以,所以实际上学的时间并不是很长(跟其他非游戏设计相关专业相比)。而且由于美术基础在游戏设计中是很重要的一个部分,所以即使这些同学大学之前没有任何的美术基础也会在四年的学习中慢慢积累起来。那么既然学了这么多,毕业能做什么呢?其实大部分同学最后还是选择了继续深造,因为本科阶段无论是从理论还是技术方面都很难找到合适的工作;而有一部分则选择了创业或者转行,当然也有少数可以顺利就业。之所以选择再次升学是因为我们学校的游戏设计系是和武汉大学信息学部联合培养的,所以我们可以在本校完成本科阶段的所有的课程,只要在武大信息学部完成相应的实验和论文即可拿到本科毕业证和学士学位证。