首先,给出个人的结论是,题主会觉得不也好玩,这是完全没有问题的,毕竟再多人觉得好玩,不代表一个游戏就能全人类都认同,这太不现实了,请不要用觉得自己这样想会很奇怪,也不用在意“觉得好玩的那大多数人”怎么想。
然后回到游戏本身。我相信大多数玩家了解甚至听闻《塞尔达传说时之笛》都是从被封为“天下第一”的《塞尔达传说荒野之息》开始。因为荒野之息中最为喜爱他的玩家称道的,就是他开放的世界设定。在荒野之息中,玩家是自由的,甚至可以不管剧情随意摸鱼游手好闲个三五年。丢炸弹,摸鱼,滑翔,砍树,采蘑菇,搬石头,骑马,甚至换女装。。。所有开放的精华都在于和世界元素的各种有趣互动中。而这种互动的设定,就继承于时之笛,只是荒野之息的画面等细节实在提升得太好了,以至于很多人虽然知道时之笛,还是放不下荒野之息。然后回到玩家觉得这份游戏好不好玩这个问题上。塞尔达给玩家带来的体验,归根结底是“对未知的自由探索”的乐趣,而这类乐趣是不是所有玩家都甘之如饴的。或许像题主这样,仅是对这类冒险不感兴趣,而对其他类型游戏更偏好而已,比如和其他玩家能有更多交互或者竞技的类型游戏,像王者荣耀之类的。当然题主也有可能喜欢的类型,上面说到的都不是,需要自己去体验和挖掘。个人只是想说明,一千个人心中有一千个哈姆雷特,这既不是玩家的错,也不是游戏的锅,不断尝试找到属于自己的,喜欢的游戏就好。(括弧笑)