征兵政策和人力效果人力将会是钢4中一个重大的变化,不再只是根据你的征兵法,每个月增加的数字,而是你能在总人口中招收的百分比数量。
征兵法案也能通过一系列的变化实际影响你新兵的能力,如果你开始更进一步地征集新兵,那么军队整体的效率会下降,那么需要花费更多的训练时间去将整体能力提高到同样的熟练水平。这个系统在钢3中表现得很不充分,比如你能在任何时候给部队补充新兵都不会降低部队的整体能力。营中训练未部署在地图上时在钢4中,我们做了个新的酷炫界面,俗称“军团计划”。在这个界面中你能制造和部署任何根据师团模版功能所设计完成的师团。在这个界面中,通过慢慢填充任务,最终会排列出和装备制造界面一样的长队。每个师拿到装备就可以开始训练,训练的等级收到拿到装备数量的限制。举个例子,一万人只有一辆2号坦克可以上,一个个上,那么将花费很长很长的时间完成训练。也就是说,你在训练部队前就应该早早地准备好坦克了!当你拥有10%师团所需的人力和装备的时候,你就可以创建部队了。但在和平时期你最好等装备齐全了再开始全力地训(TIAO)练(JIAO)他们。顺便说下,经验现在被分成多个等级:新兵,受训者,正规军,老练,以及最后的资深老兵。未部署前,能把部队训练到的最高等级只是“受训者”。想要升得更高,你就要付出更多。