1:首先我要告诉你的是我从2000年大学开始用VR到2018年上半年结束,中间从VR1.5跨越VR4.1,除了VR3.6开始的降噪和VR4.1的相机自动曝光有点让人心动,其它升级可以忽略
2:从灯光体系来开,VR跟CR的架构完全不一样,VR的灯光首先是偏真实的,灯光操作繁琐,基本靠经验把控,CR的灯光体系是定位在模拟真实世界的,灯光可以做到只要把位置放对,至于灯光的亮度,颜色,开或者是关,完全可以随你自己控制,还有CR强大的颜色映射,LUT模块,光雾光斑模块是VR一直羡慕不已的,别跟我说VR也有光雾,光斑,用过的人都知道,那就是个垃圾
CR就完全不一样了,材质纹理,反射细节,折射通透控制的非常真实,可以很轻松的做出真实的材质,至于,CRAO,CR多维子,CR体积材质等,这些都是VR羡慕不已的
4:从CPU实时交互来看,VR对电脑的要求太高,而且同步性不好(自己去试一下就知道了),CR就不一样的,速度快,同步性好
6:对电脑的要求,CPU不用想,都是I77或8系列,因为这些渲染器只对INT的U做了优化,AMD就算了吧,内存CR做写实的图32G就比较安全了,VR做写实的图至少也得24G(前提是真实的灯光,真实的材质,别拿个只有一点反射的垃圾场景来测试,没意义的)
7:CR跟VR现在都属于同一个公司,两个不同的研发部门,去网络看看,这2年国外出来的室内外基本都是CR做的,国内很多人还在天天讨论VR马上会取代CR的问题
8:最后,以我的感受,总结出一句,VR做图是种折磨,CR做图是种享受