深平面和双平面是计算机图形学中常用的概念。
深平面是指一种只记录最远距离的平面,也称作深度缓冲区或Z缓冲区。深平面用于记录场景中每个像素离观察者最远的距离,当像素被覆盖时,会比较当前像素与已有像素的深度值,只有当前像素的深度值比已有像素的深度值更远时,当前像素才会被覆盖。深平面可以避免绘制遮挡物体的部分,提高渲染效率。双平面是指一种同时记录最近和最远距离的平面,也称作深度缓冲区或Z缓冲区。双平面用于记录场景中每个像素离观察者最近和最远的距离,当像素被覆盖时,会比较当前像素与已有像素的最近深度值和最远深度值,只有当前像素的深度值在已有像素的深度范围之外时,当前像素才会被覆盖。双平面可以避免绘制遮挡物体的部分,同时保留物体之间的交叉部分,提高渲染效果。但是双平面需要更多的内存和计算资源,因此比深平面更加消耗性能。