在CREO中,实体转换成钣金需要进行钣金展开。
实体和钣金的属性不同,实体是三维的,而钣金则是二维的,因此在进行钣金制造时需要将实体转换成钣金并进行钣金展开。同时,通过展开后的钣金图形,可以将钣金的平整面积和需要切割的尺寸进行计算,从而确定钣金的生产方案。在CREO中,实体转换成钣金需要进行一系列的操作,在进行这些操作时需要对CREO有一定的了解和运用经验。同时,为了提高生产效率,可以使用一些相关的插件和工具,如Weldment、Cut、Bend等,这些工具能够帮助用户更加方便地进行实体和钣金之间的转换和展开,提高生产效率和准确性。