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3dmax怎么做一个模型变成另一个模型动画

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问题描述:

3dmax怎么做一个模型变成另一个模型动画希望能解答下

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要将一个模型变成另一个模型动画,可以使用3ds Max中的形状插值(Shape Interpolation)功能。

以下是一种基本的方法:

1. 打开3ds Max软件,并导入第一个模型和第二个模型。

2. 将第二个模型移动到需要的位置,并调整其大小以适合动画需求。

3. 选中第一个模型,进入编辑模式。

4. 在动画设置面板中,找到“Shape”菜单,点击“Shape Editor”按钮。

5. 在形状编辑器中,创建一个新的形状(Shape),并将其命名为“目标形状”或类似名称。

6. 选中“目标形状”,并将其属性设置为与第二个模型相同。

7. 返回到场景中,选中第二个模型,并进入形状编辑器。

8. 在形状编辑器中,创建一个新的形状,将其命名为“起始形状”或类似名称,并将其属性设置为与第一个模型相同。

9. 返回到主场景中,选中第一个模型,再次进入形状编辑器。

10. 在形状编辑器中,选择“目标形状”,并通过在时间轴上设置关键帧插值来创建动画效果。

11. 调整关键帧间隔和持续时间,以及其他动画属性,以实现所需的动画效果。

12. 播放动画,观察模型的变换过程。

13. 调整和细化动画效果,直到达到预期的结果。

14. 渲染或导出动画。注意:这只是一种基本的方法,具体操作可能因具体需求和模型而有所不同。在使用3ds Max进行动画制作时,还可以使用其他功能和工具来实现更复杂和精细的效果。

3dmax怎么做一个模型变成另一个模型动画

其他答案

要将一个模型变成另一个模型的动画,你可以使用3ds Max中的形状插值器(Shape Interpolator)来实现。

首先,创建两个模型,并将它们分别命名为模型A和模型B。

然后,选择模型A并在时间轴上设置关键帧。

接下来,选择模型B并在时间轴上设置另一个关键帧。

然后,选择模型A并应用形状插值器。

在形状插值器的参数设置中,将目标形状设置为模型B,并调整插值器的曲线以控制动画的过渡效果。

最后,播放动画以查看模型A逐渐变成模型B的效果。

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