c#代码用混淆,深入可以试着修改mono加载dll方式,官方有开源mono git。
楼上有说assetbundle加密,这里加一个资源文件名称也可以用md5 hash一下。如用其他脚本加密参考脚本语言本身lua可以用luajit,
unity3d对美术资源的加密方式有哪些希望能解答下
c#代码用混淆,深入可以试着修改mono加载dll方式,官方有开源mono git。
楼上有说assetbundle加密,这里加一个资源文件名称也可以用md5 hash一下。如用其他脚本加密参考脚本语言本身lua可以用luajit,