李元芳的攻击距离较短,是因为他属于射手中的近战射手,因此在设计时攻击距离被限制在了较近的范围内,以保证游戏平衡性和角色特色的体现。
此外,这种设计也使得李元芳必须走近目标才能输出伤害,从而增加了游戏的操作难度和趣味性。在游戏设计中,角色的攻击距离是一个关键的因素。过长或过短的攻击距离都可能导致游戏的不平衡性和不可玩性。因此,游戏设计师需要在平衡游戏中各个角色能力的基础上,在角色攻击距离、技能释放时间等方面进行精细的设计。
李元芳的攻击距离为什么很短,在线求解答
李元芳的攻击距离较短,是因为他属于射手中的近战射手,因此在设计时攻击距离被限制在了较近的范围内,以保证游戏平衡性和角色特色的体现。
此外,这种设计也使得李元芳必须走近目标才能输出伤害,从而增加了游戏的操作难度和趣味性。在游戏设计中,角色的攻击距离是一个关键的因素。过长或过短的攻击距离都可能导致游戏的不平衡性和不可玩性。因此,游戏设计师需要在平衡游戏中各个角色能力的基础上,在角色攻击距离、技能释放时间等方面进行精细的设计。
平衡游戏的原因。李元芳作为射手类英雄其中的一员,他单方面能力并不是很突出,如射速没有后羿快,输出没有孙尚香高,但是他的综合能力是非常好的,而且只要掌握好技能的云运用基本上是可以成为T1级的射手,而且挂上一技能,可以增加75码的射程。
手太短李元芳的攻击距离其实很短,比不上大部分的射手英雄。