最好都学MAX里面可以建立一个很平整的模型,哪怕这个模型是很复杂但也是很平整,没有太多的文理和细节,比如皱纹或者划痕之类,Zbrush可以雕刻出很细节的东西来丰富你的模型,雕完了之后输出Normal,这样也不会增加你模型的片面,而且你如果进游戏公司的话是肯定要用unity3d,Zbrush(基本上,如果你想干的更好)如果你是进广告类的或者房地产,建筑动画什么的那就不用,那里面只注重MAX本身的建摸如果是纯3D动画动司的画是肯定要用的,如果学Zbrush,手写板是必须的。多学无害,今天的社会人不都想更优秀吗,不然会被挤的