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3D室内设计中太阳光的打法及参数设置

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vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。

10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。臭氧------可以不管他强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行阴影细分------越大越影子柔和阴影偏移------0.2影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬.下面重点介绍参数和常用数值turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.

3D室内设计中太阳光的打法及参数设置

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