动画是指通过在一系列静止图像之间快速连续地播放,以创造出连贯而流动的视觉效果的艺术形式。
动画的基本原理包括:
1. 关键帧:动画中的每个主要动作或变化都会作为关键帧进行绘制或制作,两个关键帧之间的过渡由计算机或动画师完成。
2. 图像变化:动画通过一系列的关键帧来表现物体在时间上的变化,每个关键帧都有细微差异,当它们以足够快的速度播放时,人眼就会感知到连贯的动态效果。
3. 基于时间的插值:为了实现平滑的动画过渡,计算机或动画软件会自动在两个关键帧之间计算出适当的过渡图像,这称为插值。
4. 帧速率:帧速率是指每秒播放的图像帧数,通常以“帧/秒”(FPS)来计量。常见的帧速率包括24FPS、30FPS和60FPS,较高的帧速率能呈现更加流畅的动画效果。
5. 动画曲线:动画曲线用于控制动画对象的移动速度、旋转角度和缩放等属性的变化。常用的动画曲线包括线性曲线、贝塞尔曲线和样条曲线等。总之,动画的基本概念是通过关键帧和图像变化来呈现连贯的视觉效果,而基本原理则包括关键帧、图像插值、帧速率和动画曲线等。