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动漫设计需不需要学会画画

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动漫设计需不需要学会画画急求答案,帮忙回答下

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1。

首先你要了解到,动漫设计职业的分配,随便找一部片子,看最后的字幕,脚本,绘画,作画监督,背景,选曲,音效,3D…… 你是不是可以看到一堆职业的名字,他们都是动画工作的里面的一个职业,所以,你的第一步是去了解整个动漫的生产链是怎么一回事,换句话说,你要知道怎么能制作一部动画? 2。看看刚才的生产链,里面你最喜欢什么工作,还有就是你最适合什么工作,记得要分开,如果答案一样是最好了。你说你想学动漫设计,那么具体是设计什么?有没有很有兴趣的方面? 设计?背景?音乐?人物?机体?场景? 3。不管哪个职业都少不了一定的绘画功底,从事绘画工作的更是要比较高的水准了,不要小看素描和那些6年8年的绘画功底,这个是门外汉不可以相提并论的,也不是和楼上的几位说的只要感觉好,随便学学就可以提高的,学习是一个累计的过程,从学习到掌握并且能运用自如不是一个感觉好能够搞定的。还有就是所谓的创意,创意这个东西没有那么简单,你有创意不能表现出来,或者不能用完美的方法去诠释,那么就等着你的创意在脑子中腐烂好了,所以通常也会说空有画工和空有创意都是没有用的。 4。关于一些软件的使用,软件铺天盖地,每个软件功能多到你要去吐血,回到原点,你首先要知道这些软件分别用来干吗?你作为个人,比较适合学习哪个软件,从你刚才选的职业出发,你应该学哪个?其实每个软件的功能都很强大,看你怎么用,用来干吗了。随便举个如雷贯耳的ps好了,photoshop,处理图片用的,简单的可以上上色,编辑大小,复杂点的处理照片之类的,把人物皮肤变光泽,眼睛变大,这个你随便找本杂志看看里面的明星好了,基本都是处理过的。所以,随便一个软件就要好好钻研很久了,你要学全部的话建议学个基础吧。能精通一两个就很不错了^_^ 5。关于培训班,永远记得空有满腔的热情等于零,培训班学得到的并不是你的,怎么把那些东西变成你的才是关键。老师教的只是技巧,怎么用那些零碎的技巧去展现你头脑中的创意才是你要做的。 6。最后一点,在中国玩动漫前途漫漫,何况你是个半路出家的。 如果真的有点能力,尽量出国吧,在中国玩动漫,何年何月才是路的尽头,你慢慢探索吧。 以上纯属个人意见,如有雷同,一定是他抄我的^_^

动漫设计需不需要学会画画

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如果您上的是国内的学校~ 应该是招特长生~如果是那种花钱能进的学校这个问题就不存在~~课程基本上是第一年打绘画基础~第二年开始学软件~(当然还是要绘画~)软件没必要先学~~先学会了容易偷懒~说需要绘画功底~不如说需要耐心~(课程很枯燥……)绘画课一般分色彩和素描~老师对绘画技巧的重视不及比例结构的正确于是往往就看到自己很得意的素描/色彩作业上~老师的评语是:型=基础切记~!!多练人物、场景及其相互比例关系~!!但之后更重要的是掌握软件~(= =

其他答案

谁让现在是CG动画时代……)不过这个不急~到第二年再说~掌握软件并不是指软件运用熟练程度~~~ 我指的是对手写板之类作画工具的操作~大概就是这些了~前面也说过了~如果是正规学院~那一般只招特长生~ 要是交钱OK的~即便没有功底好好上以后也有饭吃~还有就是动画的一些基本常识最好先掌握~比如日、美、法、disney、pixar的动画发展史~还有诸如手冢治虫、宫崎骏等动画大师的发展历程以及动画术语、艺术动画、商业动画的最基本的概念要在脑子里明确~其他~也就没什么可说的了~~

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