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华中师范大学动画与游戏设计专业

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华中师范大学动画与游戏设计专业,在线求解答

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核心课程艺用解剖、雕塑与雕塑数字化、运动规律、摄影与摄像、视听语言、艺术鉴赏、影视动画艺术概论、动漫原画设计、角色与场景设计、影视后期处理、动画剧作及故事版 (StoryBoard)、动画制作管理、Adobe Photoshop设计、Corel Painter手绘技法、Flash动画制作、Autodesk Maya模型制作基础、Autodesk Maya角色动画制作、Autodesk Maya渲染与特效制作、Autodesk 3ds Max动画制作、Zbrush模型制作与应用等。

实训课程剧本创作、故事板创作与角色设计制作技法的综合应用;二维动画制作技法的综合应用;三维模型设计与制作的综合应用;动画特效的综合应用;后期特效与合成技法的综合应用等。

华中师范大学动画与游戏设计专业

其他答案

别想多了,专业都撤了现在改叫新媒体专业。。我还在学校那会儿是5个老师,就一个老师了解一点游戏,其他4个都是呵呵。课程名字好像很牛逼实际上跟你认为的游戏设计没有半毛钱关系。具体学的东西就是新媒体设计的基础,什么后期剪辑,基础的板绘,基础的3d(emmm那会儿老师是边学边教),不知道有没有设计理论课,反正我那会儿是有这门课没人教。总之,即不懂游戏美术也不懂设计。当然如果你愿意自己花功夫那就无所谓了,如果指望在这能学到啥有关游戏行业的东西,,,,emmmm还是想多了。至于那个最佳答案,我只能说这是cg的核心,不是游戏设计的核心。

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