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数字媒体技术和数字媒体艺术的差别

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数字媒体技术和数字媒体艺术的差别急求答案,帮忙回答下

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本人是数字媒体艺术专业的研究生。

个人觉得研究生和本科教育大大不同。主要是能力的提升还有就是学历。同一个专业,不同的都,研究方向都不同。主要看你想往哪个方向发展。

数字媒体技术和数字媒体艺术的差别

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嗯这个问题对非业界内的人来说是比较难理解的,主要原因是:国内对这个行业,还没有详细的区分,因为这是一个崭新的行业,数字时代。中国才刚入门水平较低,自然大学里的分科乱七八糟~~ 那我把我所了解到的信息和你分享一下,也许并非完全准确,但这一定能解答你的一些疑惑。我是学 数字媒体艺术设计的大学生,而且我很能保证在国内我的大学这项专业的实力能排在前5名。这是关键,特别是对于现在这个行业每个大学都开这专业,乱七八糟的情况下需要一个标准,那就是一些国内游实力的大学。 那从大学里说起,以下是我从百度百科找到的信息同时也是我所真实了解的 中国传媒大学动画学院的数字媒体艺术专业全国第一北京电影学院的数字媒体研究所很优秀吉林动画学院的数字媒体艺术以游戏视觉艺术和游戏开发设计为主,是国内为数不多开设游戏系的院校我可以很明确的告诉你,要读这三所国内最权威的大学都需要通过美术艺考!也就是很明确的告诉你,数字媒体艺术这项专业应该是属于美术生的,而不该是理科。【其实应该是中国四大动画研究基地,只是国美是做动画吧,有没有数字媒体艺术我不清楚,~没怎么关注】 那么说说数字媒体技术 依然下面是我找到的信息 目前实力较强的大学是南京大学、浙江大学、中国传媒大学及浙江科技学院等。 培养规格要求学生通过四年的系统学习能够做到:(1)掌握扎实的计算机基础理论和基本技能;(2)接受数字媒体软件开发的良好训练;(3)具有独立工作和从事数字媒体设计和应用开发的能力。 中国传媒大学 080628S 数字媒体技术 四年 工学哈尔滨师范大学 080628S 数字媒体技术 四年 理学南京大学 080628S 数字媒体技术 四年 工学等等等等等=========工学.理学 虽然我有点不明白啥时工学,但是应该也和理学一样是属于理科专业吧~那么我想说明的是,数字媒体技术应该是属于理科生读的,不需要美术艺考的专业。因为我们学校的数字媒体技术,就是开发游戏软件的理科生,而我读的数字媒体艺术,就是用电脑制图,设计游戏场景,角色,道具~画画的,艺术生。 但是国内有很多的学校会把数字媒体艺术设成理科~把数字媒体技术设成艺术科,然后上课学习的内容其实还是一样,设为理科的学校必定还是以软件技术为主,制图艺术科为辅【学这个行业的技术生也需要懂得一些美术制图】。设为艺术科的学校也是一样画画~学美术,学软件制图,学3D建模。但我想说一句,对于这些把专业名称都搞得很奇怪的大学,我想肯定不是国内一线的好学校。【重本不用说,但是二本也好三本也好专科也好,每个档次都有属于这个档次的一线大学。就是那个人人都抢着去读的,不如专科的广轻就比很多二本的学校好N倍】 再然后数字媒体艺术和数字媒体技术的就业区别 数字媒体艺术史以美术为主,可以从事制作电影,游戏【昂~我就是做游戏做电影的】,还可以做网页,可以做一切数媒相关的专业,包括动画片。。数字媒体技术就主要是做软件技术行列的了,做游戏的就要编程游戏软件,做脚本,干网页的就要维护网站,信息收集等事情~嗯还可以干黑客如果你想的话。所以很多专科学校,会有:影视动画,动画制作,影视电影,或者网页~,美工一类的这些专业,其实都只是数字媒体艺术科旗下的一个小弟~ 说真的,如果你是一名高考生,或者有别的高考生想走这个行业。我想提醒一句:这是一个技术性很强的行业,对艺术生来说你的毕业作品远比你那重本大学的毕业证要来的有用。对技术生来说也同理,你毕业那天拿出一项自己的毕业作品出来!就已经打败了N多只拿得出毕业证的毕业生了。每个大学都有自己的重点发展方向,我就会建议朋友来读我们学校的动画和游戏,但我从来不建议别人来读我们学校的艺术设计工业设计~所以选择一个强势专业的一般学校,也远比选一个知名大学但是想读的专业却马马虎虎的好。特别是对艺术生来说,读综合大学只能学到一堆理论而已 。打字好累,吃饭先,待会还得作图。。。

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数字媒体技术和数字媒体艺术没有差别,统称数字媒体技术,它主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。

由于对程序语言的要求比较高,于程序语言的使用有一定的要求,因此算作工学,不用艺考就可以报名。

扩展资料:

数字媒体技术的专业背景:

2001年3月11日,北京IBM公司发布了最新解决方案--“数字媒体工厂”,用来帮助各个行业企业管理、存储、保护和分发数字视频、音频和图像等多种数字内容。

IBM公司全球数字媒体副总裁Jorgen Roqvist先生、IBM数字媒体亚太区资深顾问Timothy O'Brien先生和IBM工商企业部大中华区总经理郑小聪先生等IBM高层领导出席了此次发布会。

他们就国内外数字媒体领域的特点和最新发展趋势进行了详尽的介绍,并阐述了IBM公司的数字媒体战略。

IBM全球数字媒体部副总裁Jorgen Roqvist在介绍数字媒体发展趋势时说:"随着宽带网络的普及,企业在自己的日常业务处理过程中,正面对着越来越丰富的网上媒体和内容,也就是数字媒体。

根据行内分析家的看法,基于信息技术的数字媒体市场在全球范围内的年均增长将达到50%,2004年的市场价值将达到300亿美元。

为此,IBM的工作重点是与我们的业务合作伙伴一道,通过‘数字媒体工厂’帮助企业迎接数字媒体所带来的机遇和挑战,使企业充分利用的媒体资源获得商业回报。”

IBM工商企业部大中华区总经理郑小聪先生进一步强调:“数字媒体的应用已经不仅仅局限于媒体行业。

它可应用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图象管理;制造业的资料管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发,以及金融行业的客户服务等多个领域。

目前,全球财富500强公司在广告和企业协同工作管理中已不同程度地应用到了数字媒体技术。”

参考资料来源:百度百科-数字媒体技术

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