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留学二师姐

合肥作品集辅导班价格

发布:留学二师姐 时间:2025-03-19 00:35 点击:458


艺术留学中介机构

学习规划

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VO interview | 资深游戏原画师Illusion maker “ 内容比炫酷更打动人心 ”

培育新生代设计师

为中国的原创设计注入年轻力量

和你一起

实现你的设计梦

VO ART UNION

VO TALK【游戏设计】圆满结束

×illusionmaker

为大家呈现一场关于游戏原画的灵感之行

VO TALK

游戏设计 & 游戏原画

特邀嘉宾:illusionmaker

优秀的设计师带着案例和经验

和学员进行面对面交流

而艺术留学为了让大家能够 更深入了解游戏设计和游戏原画

(简单来说-帮助大家解决困惑 )

今天艺术留学非常荣幸 邀请到著名游戏原画设计师

对话关于游戏&原画设计的那些事儿

illusionmaker

游戏原画设计师

国内知名游戏公司/高级美术经理

曾参与项目

《Jurassic world》

《Never Winter》

《Star Trek》

《Champions OL》

《笑傲江湖》、《神魔大陆》、《神鬼传奇》

注:嘉宾以下简称“I”艺术留学以下简称“R”

关于成长

VO ART UNION-CHENGDU

R:您艺术设计理念是什么?

I:这个问题的范围比较广,我所理解的设计理念是会随着个人经历而变化的,它是流动的,二十岁的想法和五十岁的想法肯定不一样。我努力在脑海里想了一下,跳出两个字:平衡。我目前的关注点都基于年轻人当下的生活模式,在设计的时候会把自己的兴趣爱好和当下的流行文化进行结合,希望能达到一个平衡。

◤illusion maker个人手绘作品

基于个人而言在做游戏原画设计时,我会在大众熟悉或认可的美术风格上做一些创新,因为大众对设计的接受度是需要培养的,设计师的理念和审美一定要比大众的高,但高太多就无法产生大范围的共鸣,不够高就无法与其他作品区别开来。所以高多少,这是一门学问。

R:当初是怎么走到艺术设计这条路呢?

I:我应该算野路子,就是哪种从小喜欢画画,每天瞎画,怎么开心怎么画那种。到了高中开始学习素描色彩速写,但实际上都是打着学画画的幌子跑去网吧玩游戏。真正开始系统性的学习美术设计是在大学时候。我现在的是在做游戏原画设计,但我们那会儿学校里没有这个专业,就一个动画系,对口工作应该是去做动画。

◤illusion maker受邀为成都高新区设计插画

毕业之后的第一份工作是做墙体彩绘,接到的第一个项目是设计幼儿园的外观,我设计了一个《圣诞夜惊魂》风格的幼儿园,把甲方吓得不轻,哈哈哈。后来经朋友介绍才进入了游戏圈。我说我是野路子是因为除了游戏原画设计,只要是和美术相关的我都想做,都想去捣鼓一下,我对自己的定义一直都不仅限于游戏设计,因为所有的设计门类在底层逻辑上是有共同之处的,我希望我能找出这个共同之处拓宽自己在美术设计这一块胜任力。

◤illusion maker受邀为maxmara品牌绘画

关于游戏

VO ART UNION-CHENGDU

R:能分享一下,目前国内游戏公司的工作模式和状态嘛?

I:我们公司在北美洲、欧洲和亚洲设有全资子公司,所以体制、模式会相对完善。一款游戏是由各个部门不断对接从而诞生,所以各个部门都是在不断碰撞交流。(如下图)

一般来说,是先由策划项目部将游戏需求整理给到美术设计部,然后由原画师将人物、场景等构造出来,再到3D模型制作、以及动画、特效的调试;最后由程序进行测试。

◤游戏道具设计进程

R:您今天分享了陈星汉的*游戏《风之旅人》,它看似十分简单但是依旧可以打动玩家,并受到市场的认可。您认为如何打造一款优秀的*游戏?

I:众所周知,一款游戏吸引玩家的第一步不外乎“原画-模型-动作-特效”;而《风之旅人》这款小众的佛系游戏,凭借内容、故事、体验感,被一向苛刻的评论网站metacritic,给出92分,打上了“必玩”标签。同年,揽下了“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项。

◤*游戏《风之旅人》

所以,我认为想做一款成功的游戏,不论是*游戏还是商业游戏,想要被市场所认可,最重要的是玩家在体验时的代入感。好的游戏一定是会讲故事的,将玩家代入其中。

◤*游戏《风之旅人》

R:您认为目前国内游戏行业的前景如何呢?

I:近几年,国内外的科技技术飞速发展,例如vr技术的日趋成熟,同时AI、5G时代也即将到来,*也将电竞纳入专业赛事中。整体而言,游戏行业正在一个飞速发展时代。

◤illusion maker个人原画作品

同时,目前国内游戏设计行业也在逐渐往做好内容的方向去发展,而非一味追求特效、人物造型。

◤illusion maker个人原画作品

关于建议

VO ART UNION-CHENGDU

R:对于0基础或转专业,想学习游戏或原画设计这个专业的同学,有什么建议嘛?

I:游戏和原画设计对于新人的几大要素:一定的审美素养,对游戏、原画行业的认知和热爱,一定的软件操作能力,例如ps、cdr、3dmax、maya...等。同时,转专业的同学可以发挥自己的原本专业优势,补给游戏、原画专业知识。

◤illusion maker个人原画作品

如果想要从事这个行业,有2个方向可以帮助你快速了解。一是去到公司实习,用工作、项目经验提升自己;二是去到有资质的教育机构学习,他们对于市场需求、发展会有更好把控度,可以帮助你成为专业人才。

◤illusion maker个人原画作品

R:对于想从事游戏或设计行业的年轻人,有什么建议嘛?

I:多看,且多动手:除去自己所学方向的,也一定要放宽视野看一看别的领域,不仅限于本专业、本行业方向,多去和其他领域学习、接触,把自己成长成为全能的综合人才。

01 多维度教学实践体系

  • 艺术融合

    艺术融合

  • 跨学科体系

    学科体系

  • 价值评估

    价值评估

  • 能力充实

  • 创意表达

    创意表达

  • 艺术感知

    艺术感知

  • 艺术逻辑性

    艺术逻辑

  • 艺术设计思维

    艺术思维

多维度教学实践体系

从入门,进阶,精通到职业运用,多方面学习国际化人文视野和专业创作能力,打造创新的领导者和创新探索者,引领艺术行业的进步与发展。

教学实践体系
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三大教学方式,成就每个艺术梦
Three teaching methods
  • 启发式教学 +
    启发式教学

    老师将用启发式的教学带学生走进课堂,让学生能更加了解课程的学习内容。

  • 实操教学 +
    实操教学

    老师会在学习的过程中,不断培养学生的实操能力,让学生能掌握实操的技能。

  • 跟进教学 +
    跟进教学

    课前课中课后跟进服务,让学员能随时随地解答问题,老师会给出提升的方案。

LBM国际艺术教育隶属于利博莫国际教育咨询(北京)有限公司,创立于2012年,致力于提供“远程音乐教育、音乐教育课程研发、高端作品集培训以及音乐留学与职业规划”等多元化服务体系,通过举办国际音乐赛事、国际音乐节、国际音乐教育论坛等交流活动,打造国际化艺术教育专业平台,基于多年经验积累、发展与申请成果,LBM成为音乐留学领域里的专家级机构。LBM国际艺术教育为广大音乐学子提供一站式音乐留学申请服务,一对一定制留学规划,由国际顶尖音乐学院在职教授 担任导师,亲自指导作品集准备与国际接轨;通过线上与线下相结合的方式,全面提升专业能力与舞台表演能力;严控关键节点,最大限度保障进入 Dream school 成功率,国际名师作品打磨,三期评审保证作品集品质:1.初审:国际名师选曲与辅导,录制作品小样,海外院校教授反馈,分阶段明确专业目标,逐步确认作品集曲目。

01 核心教研多方位指导

艺术指导
老师将带来学员走入艺术学习的知识大门,让学员用新的角度学习,更加了解艺术的相关知识领域。
定制教学
艺术的教学与其它的教学方式有所不同,老师先会让学员观看艺术的相关视频后再进行互动的教学。
动手实操
不动手不动脑的学习是不会得到提升,北京国际艺术教育提倡学员多进行实操,不断提升,改善不足
留学指导
老师会为学员讲解关于艺术留学的相关介绍,为学员解答问题,让学员能多方面了解艺术留学的好处。


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