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美国留学游戏设计专业院校盘点~

  • 李丽Sara留学
  • 2024-12-23 03:58
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美国拥有众多知名游戏开发公司,包括总部位于加州的Glu Mobile、Electronic Arts和Blizzard Entertainment,以及总部位于西雅图的Popcap Games等等。这些知名游戏厂商每年都会招募大量实习生,为学生提供与设计大师与先进游戏设计理念近距离接触的机会。接下来就为大家带来美国留学游戏设计专业院校盘点。

美国留学游戏设计专业院校盘点~

美国本科游戏院校简介

一、南加大 USC

GameArt/Game Development

and Interactive Design/

Computer Science Games

USC本科阶段可以选择三个方向:

电影艺术学院下的Game Art 游戏艺术文学学士学位Game Development and Interactive Design互动媒体和游戏文学士学位

以及Viterbi工程学院下的Computer Science Games计算机游戏理学学士学位

USC常年稳居《普林斯顿评论》美国游戏设计本科第一名,它的师资更是值得一提:

- USC游戏设计系主任Tracy Fullerton是享誉全球的教科书《Game Design Workshop》作者(全球游戏设计者必读入门圣经之一);

- USC全职教授Richard Lemarchand曾任索尼互动娱乐旗下子公司顽皮狗(Naughty Dog)出品的热门系列游戏《Uncharted》首席设计师

- USC高级课程负责人Laird Malamed曾是暴雪(Blizzard)高级副总裁和开发部主管

课程集中的领域包括角色动画、环境设计、视觉效果、3D和互动动画等等。

标化成绩

(可选)对于提交考试成绩的学生,南加大记录最高分数。对于SAT和ACT,将记录考试每个部分的最高分数,即使是在不同的考试中获得的。南加大不要求ACT和SAT的写作部分。

语言成绩

托福100分以上,单项不低于20分

雅思7.0分以上

作品集要求

(1)作品集包括静态图像(10-15张)和/或动态图像文件:

- 生活绘画或绘画实例

- 2D/3D数字艺术作品或动画

- 综合真人表演或动画

- 游戏或沉浸式媒体

- 动画作品

- 或代表申请人美感和能力的任何其他作品

(2) 动态图像文件不能超过15分钟。

(3)关于可玩的游戏内容,不需要安装或有严格系统要求的浏览器游戏,更容易被招生组接受。

二、罗切斯特理工大学 RIT

Game Design and Development

RIT被《普林斯顿评论》评为游戏设计第三名。RIT的游戏设计与开发专业以游戏编程为重点,致力于让你接触到广泛的开发和设计过程。它的配套设施,MAGIS Spell工作室,拥有7000平方英尺的电影声场4K杜比全景影院,为你提供放手创作原创游戏的技术与空间。

Co-op教育和Creative Industry Day也是它的特色之一,上学期间,你就可以去到美国知名游戏大厂带薪工作;在Creative Industry Day,学校会邀请游戏领域大咖来指导你的作品集,分享创意产业信息和实习求职资讯。

标化成绩

平均SAT成绩:1160分至1320分以上

语言成绩

托福79分以上;雅思6.5分以上

作品集要求

1. 提交10-20件作品。

2. 作品集将根据图片构图、创意/创意、绘图和设计能力、对材料的使用、对细节的关注和工艺进行审查。

3. 至少三份观察性绘画。

三、艺术中心设计学院ACCD

Entertainent Desig

ACCD拥有一流的游戏设计资源,毕业生一般进入电影、动画、游戏行业,包括暴雪、迪士尼、梦工厂、漫威等等。

娱乐设计系有三个不同的方向:

1. 概念设计(Concept Design Track)

毕业后去游戏、动画、影视行业做前期概念设计师/原画师,在项目中负责角色、场景、道具、载具、武器等相关设计。

2. 动画(Animation Track)

培养核心技能(包括角色动画、导演、故事板、建模、布局、视觉、灯光),教授将故事变为现实、让动画有着身临其境的体验所必需的技能和技术。毕业后去动画行业做模型、角色、故事版、visual development和背景绘制师。

3. 游戏设计(Game Design Track)

主要学习游戏开发流程,在游戏开发的各个方面进行探索、设计和原型制作。你将接受编程、用户体验和设计语言方面的培训,来处理游戏设计的各个环节。毕业去游戏行业做策划或独立游戏制作人。

语言成绩

托福80分以上;雅思6.5分以上

作品集要求

概念设计方向(Concept Design Track)

1.提交一份20-25页的作品集

2.包含2-3个不同的故事世界,展示不同的视觉风格

3.作品集包含的故事世界的四个元素:角色/生物、建筑/环境、汽车、道具

4.5个示例素描本页面和6个来自真人模特的人物素描

动画方向(Animation Track)

1.提交一份20-25页的作品集

2.原始故事情节的说明(1-2句话)概要

3.角色设计:3个故事情节的角色设计

4.完成关键帧。至少5个渲染的插图

5.1-2部短片

6.来自真人模特的6-8图

7.3-4页的速写本

游戏设计方向(Game Design Track)

1.提交1分钟的宣传视频和10-15页的游戏原创想法/概念提要2.一段详细介绍游戏主要特点的简短段落

3.阐明玩家将如何在游戏中导航

4.对“游戏流程”的简要描述

5.描述游戏故事世界的视觉美术和设计的艺术指导简介

6.对"5分钟游戏玩法"的描述

四、迪吉彭理工学院DigiPen

Game Design

DigiPen的游戏设计注重教给你如何制作交互系统——从复杂的用户界面,到精美的游戏和APP。除了涉猎面广泛的设计课程外,你还需要深入研究心理学、传播与用户体验,从而设计出更强大的游戏体验。

语言成绩

托福80分以上;雅思6.5分以上

作品集要求

1. 作品不限于游戏,可以包括桌游或电子游戏、服装、音乐表演、诗歌或散文、艺术品或其他创作作品

2. 需要展示创作及创作过程。

3. 三部作品各写一篇论文,论文包括以下三项内容:

(1) 一段描述作品的段落

(2)一段描述申请人在创作作品中的角色(只要提供足有关申请人具体贡献的足够细信息,就允许提交团队项目)

(3)一段或多段详细描述申请人制作作品的过程/设计背后的原因

4. 鼓励大家为不同类型观众所设计的作品。

【微语】破千重关心怀天下,读万卷书志在四方。

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