计算机科学专业的详解
计算机图形与视觉+信息系统...
Graphics,Visualization 计算机图形和视觉
计算机图形与 HCI 有重合之处在于 HCI 目前也有很大一群人在专注于做图形的人机交互,而对于计算机视觉则在 HCI 领域属于一个已经发展了很久的方向,因此对于申请计算机图形和计算机视觉的申请者可以参考 HCI 关于 CS 下的 HCI 的相关介绍。将计算机图形和视觉单独开设出来的学校在该领域主要研究的是对自然现象的模拟和做动画,计算拓扑学,图像硬件应用,基于图像的绘制( image base renering ),隐式曲面( implicit surfaces ),网格处理和简化( mesh processing an simplification ),过程模型构造技术( proceural moeling ),形状模型( shape moeling ),( surface parameterization )以及可见性处理。会学习的课程除了计算机图形和社会视觉( Social Visualization )之外,也包括 HCI 会学到的用户界面设计及 HCI。总的来说,计算机图形、视觉和 HCI 为唇齿相依的关系,所以对其中一项感兴趣的申请者也可以考虑扩大兴趣范围。计算机图形图像学还跟 ata mining 和 AI 也息息相关。可以说着很大程度上体现了 CS 专业的特点。所有的方向均有交叉,很难界定一个专业准确的边缘。
很多学生对该领域有个误区,认为该领域适合学艺术专业的申请者,因为众所周知,学习这个专业可以去游戏公司开发游戏,去电影制作公司工作,软件的图形界面开发,可是事实并非如此,该领域属于 CS,也就意味着对 CS 的要求也同样适用于对该领域的要求,例如较强的数学基础和算法以及极佳的空间思维能力。当然艺术下也会有与这个相交叉的方向,也有 Meia 相关的东西,也有会应用于电影,游戏等方面的东西。但是那个是纯艺术,偏向于设计,而 CS 下的偏向于处理。
Architecture,Compilers,an Parallel Computing 计算机结构、编译器和并行计算
计算机结构和编译器研究的主要是硬件设计,编程语言和编译程序,这个领域经常涉及到计算机科学、计算机工程和电子工程学科,是一个交叉的领域。Architecture 学习和研究的更多的是计算机的结构,这个结构不仅仅是物理上的结构,还是逻辑上的结构,基本的工作原理和工作准则。比如说,我们说网络 7 层结构( IP v6 编程了 5 层),里面既包含了硬件上的结构,还包含了软件上的结构。Parallel Computing 其实就是现在非常热门的云计算。很多时候我们都不理解云计算是什么。通过一个笑话,我们可以理解云计算是什么。记得有个四格漫画,是大画西游的,其中沙僧对大师兄和二师兄说:“我终于学会了复制粘贴了!”然后大师兄和二师兄很鄙视的眼神看着沙僧,然后沙僧解释道:“我学会了在 A 电脑上复制,在 B 电脑上粘贴!”其他两人异口同声:“牛!”其实这个就是云计算。
该领域需要学的课程通常有 Embee Systems 嵌入式系统、Computer System Organization 计算机系统组织、Logic Design 逻辑设计、Applie Parallel Programming 应用平行信息处理技术、Parallel Computer Architecture 平行计算机结构、Fault-Tolerant Dig System Design 容错挖掘系统设计、Design an Implementation of Compilers 编译器的设计和实现、High-Performance Computer Architecture 高性能计算机结构。
学习计算机系统结构的学生适合于从事计算机网络、嵌入式技术、高性能计算、网络信息安全与多媒体信息处理等领域的工作。很多跨国公司和国内知名大型企业,如 Microsoft、IBM、HP、AMD、Intel、Oracle、SAP、华为等公司对该专业人才的需求量都较大。
【微语】他在知识的海洋里遨游,每一滴汗水都浇灌着未来的花朵,绽放着希望的芬芳。
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