美国视觉媒体声音设计课程
美国视觉媒体声音设计课程...
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➢**Prouction Soun Recoring现场录音
在复杂的现场环境下采录到演员表演的对白,是现场录音工作的重中之重。我们教学生如何在开拍前分析剧本台词、勘景、了解镜头和灯光位置,提前做好现场录音部署;如何在现场与其他各部门之间配合、控制噪声、采录到尽可能干净的台词;如何正确操作录音设备。
➢Post Soun Recoring后期录音
棚内对白补录(ADR) 和 拟音(Foley) 是后期录音的两个核心工作
有时现场录音条件所限,对白的质量未能达标,或者导演随后修改了台词内容,我们则需要让演员回到录音棚,重新补录台词。除此之外,动画片和译制片的配音意味着所有台词的录制都要在棚内完成。拟音的内容则包括一切由演员表演直接触发产生的声音音效,如脚步、衣服摩擦、动用道具的声音等等,我们将指导学生如何利用各种生活材料来模拟出影片需要的声音动感。除此之外,一些特殊的声音素材同样需要在这个环节录制完成,以供声音剪辑需要。
➢ Soun Eiting声音剪辑
声音剪辑的工作直接决定了影片整体内容的完整性和丰富性。它的工作包括对白剪辑、环境声剪辑、拟音剪辑、音效剪辑、音乐剪辑五大块。课程将分别针对每块剪辑不同的特点、引导学生逐一进行训练。
➢ Soun Design声音设计
日常现实中并不存在的声音,比如变形金刚的变形过程,这类需要依靠想象带动灵感来创造的声音,都在声音设计的范畴之内。我们将引导学生如何通过各种插件来给现有声音素材“做PS”,让它的声音特性发生变化,或者“无中生有”创造出新的声音,从而实现自己的声音设计需求。
➢ Mixing混音
如果把声音剪辑比作“配菜”,那么混音就是“炒菜”。混音的目的在于调和所有声音元素的比例和层次关系、以及节奏感,带领观众在声音中旅行,与视觉元素一起讲故事,从而让故事变得真实可信。
➢ Game Auio游戏音频制作
影视声音是从特定视角来讲述一个故事,然而游戏不同,游戏里声音的状态是实时的,玩家可以自由选择观察视角。换言之,游戏里的声景特性,完全取决于玩家。因此,这部分课程的重点在于给学生提供新的创作视角,让学生学会如何使用FMOD和WWISE根据游戏操作逻辑,创建一个包含无限观察视角的声音世界,并对声音元素进行有针对性的封装。
【微语】你踏上异国的土地,追逐梦想的翅膀,愿风总是顺着你的方向,让每一步都充满力量。
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